Um game / jogo digital apresenta uma série de nuances que possibilitam um grande conjunto de proteções. Por exemplo, digamos que um jogo possui 5 personagens principais, todos com nomes e formas criados especialmente para tal. Somente dos personagens já poderíamos ter 5 registros de marcas.
Um exemplo do que poderia ser protegido em um jogo digital:
Código fonte: registro de software
Nome/marca: registro de marca
Personagens: registro de marca (nominativa, ou mista se combinada com o desenho do personagem)
Personagens, caso tornem-se produtos físicos: registro de desenho industrial
Personagens e cenários, como ilustração: direito autoral
Enredo/história: direito autoral
Neste artigo apresentamos um infográfico ilustrando as proteções possíveis.